타겟 : DirectX 9.0

책 : 셰이더 프로그래밍 입문(Pope Kim, 한빛미디어)



HLSL(High Level Shader Language, 고급 셰이더 언어) : Direct3D API에 사용되는 셰이딩 언어. 



렌더몽키 : 빠르게 셰이더 프로토타입을 만들 수 있는 툴.


#include 

int main()
{
  std::cout << "abba" << std::endl;
}

버텍스 셰이더

버텍스 인풋, 버텍스 아웃풋

점으로 들어가서 점으로 나옴

로컬 좌표의 버텍스들을 최종적으로 프로젝션 좌표계까지 변환한 결과물을 가져온다




픽셀 쉐이더

색, 빛

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